quarta-feira, 14 de abril de 2010

5ª Continuação da historia

A Guerra dos Anciões
10.000 anos antes de Warcraft I

O uso despreocupado da magia pelos Highborne enviou ondulações de energia que espiralou para fora do Well of the Eternity e no Grande Além Escuro. As ondulações fluindo energia eram sentidas por mentes estrangeiras terríveis. Sargeras - o Grande Inimigo de toda a vida, o Destruidor de Mundos - sentia as ondulações potentes e foi atraído ao seu distante local de origem. Espiando o mundo primordial de Azeroth e sentindo as energias ilimitadas do Well of the Eternity, Sargeras foi consumido por uma fome insaciável. O grande deus escuro do Sem nome Nulo resolveu destruir o mundo de fledgling e reivindicar suas energias para si.

Sargeras juntou a vasta Burning Legion e começou a viajar para o mundo que não desconfia ser Azeroth. A Legião é feita por um milhão de demônios gritantes, rasgando todos os cantos distantes do universo, e os demônios tiveram fome para conquistá-lo. Os tenentes de Sargeras, Archimonde o Defiler e Mannoroth o Destructor, prepararam seus minions infernal para atacar.

A Rainha Azshara, subjugada pelo êxtase terrível de sua magia, virou uma vítima de Sargeras de poder inegável e concordou em lhe conceder entrada para o seu mundo. Até mesmo seus serventes Highborne se entregaram para a corrupção inevitável da magia e começaram a adorar Sargeras como o deus. Mostraram a sua submissão à Legião, os Highborne ajudaram sua rainha abrindo um vasto, portal dentro das profundezas do Well of the Eternity.

Uma vez que todas as suas preparações tinham sido feitas, Sargeras começou a invasão catastrófica de Azeroth. Os guerreiros-demônio da Burning Legion fizeram uma tempestade no mundo pelo Well of the Eternity e pôs assédio para as cidades dormentes dos Night Elfs. Conduzido por Archimonde e Mannoroth, a Legião enxameou em cima das terras de Kalimdor, deixando só cinzas e tristeza em seu caminho. Os bruxos demônio evocaram os infernals para queimar, que chegavam em meteoros infernais e se chocavam nos pináculos graciosos dos templos de Kalimdor. Umas faixas de queimar, assassino de bloodletting conhecidos como o Doomguard marcharam pelos campos de Kalimdor, enquanto matavam todo o mundo em seu caminho. Pacotes de felhounds selvagem, endiabrado saquearam a zona rural sem oposição. Embora os guerreiros de Kaldorei valentes se apressassem para defender sua pátria antiga, eles foram forçados a dar chão, lentamente polegada por polegada, antes do ataque de fúria da Legião.

Malfurion Stormrage saiu para achar ajuda para as pessoas cercadas. Stormrage cujo próprio irmão, Illidan, praticou as magias dos Highborne, e era enraivecido pela corrupção crescente entre a classe alta. Illidan se convence a abandonar a obsessão perigosa dele, Malfurion teve a idéia de achar Cenarius e reunir uma força de resistência. A sacerdotisa jovem e bonita, Tyrande, concordou em acompanhar os irmãos pelo nome de Elune. Embora Malfurion e Illidan compartilhassem um amor pela sacerdotisa idealista, o coração de Tyrande pertenceu só a Malfurion. Illidan ficou ressintido ao ver seu irmão engatar um romance com Tyrande, mas soube que a preocupação dele não era nada comparada à dor do hábito mágico dele.

Illidan que tinha crescido dependente de magia está autorizando energias, ele lutou para se manter controlado com a fome opressiva para pegar um pouco mais da energia do Well uma vez mais. Porém, com o apoio paciente de Tyrande, ele pôde se conter e ajudar seu irmão a achar o demigod recluso, Cenarius. Cenarius que vive dentro do Moonglades sagrado do Monte distante Hyjal concordou em ajudar os Night Elfs achando os dragões antigos e recrutando-os para ajudá-los. Os dragões, conduzidos pelo grande leviatã vermelho, Alexstrasza, concordaram em enviar para seus vôos poderosos e matar os demônios e os mestres infernais.

Cenarius chamava os espíritos das florestas encantadas, e reunia um exército de homens-árvore antigos e os conduziu contra a Legião em uma agressão terrestre ousada. Como os aliados dos Night Elfs convergiram no templo de Azshara e o Well of the Eternity, todos saíram e guerra estourou. Apesar da força do newfound aliada, Malfurion e os seus colegas perceberam que a Legião não poderia ser derrotada só por força marcial.

Com a batalha titânica enfureceu a cidade da capital de Azshara e seu redor, a rainha delusional esperou por antecipação a chegada de Sargeras. O senhor da Legião estava se preparando para atravessar o Well of the Eternity e entrar no mundo saqueado. Com sua sombra impossivelmente enorme o puxou para mais perto da superfície furiosa do Well, Azshara juntou o seu mais poderoso dos seguidores de Highborne. Só unindo as suas magias em uma pessoa focalizada eles poderiam criar um portal grande o bastante para Sargeras entrar.

Como a batalha se enfureceu pelos campos ardentes de Kalimdor, uma volta terrível de eventos se desdobrou. Foram perdidos os detalhes do evento para cronometrar, mas é conhecido que Neltharion, o Aspecto de Dragão da Terra, foi furioso durante um ponto crítico contra a Legião Ardente. Ele começou a dividir separadamente como chama e raiva estourou da pele escura dele. Se renomeando Deathwing, o dragão ardente se virou contra seus cinco irmãos dragões voadores do campo de batalha.

A traição súbita de Deathwing era tão destrutiva que o cinco dragonflights nunca se recuperaram verdadeiramente. Feridos e chocados, Alexstrasza e os outros dragões nobres foram forçados a abandonar seus aliados mortais. Malfurion e seus companheiros, agora foram desesperadamente excedidos em número, restando apenas o ataque dos sobreviventes.

Malfurion se convenceu que o Well of the Eternity era a ligação umbilical dos demônios para o mundo físico, insistiu que devesse ser destruído. Os companheiros dele, sabendo que o Well era a fonte da sua imortalidade e poderes, ficaram horrorizado pela idéia precipitada. Tyrande viu a sabedoria da teoria de Malfurion, ela assim convenceu os todos a atacar violentamente o templo de Azshara e achar um modo de fechar para Cenarius e seus camaradas o Well para o bem.




Eae , estão gostando da história ?
Estou postando pouco pois estou em prova...
Assim que acabar voltarei com varias postagens.
Abraços.

terça-feira, 13 de abril de 2010

4ª Continuação da historia

O Mundo despertando e o Well of the Eternity

Dez mil anos antes dos orcs e humanos colidirem em sua Primeira Guerra, o mundo de Azeroth era um só continente volumoso, cercado pelo mar. Aquele grande continente, conhecido como Kalimdor, albergou vários raças e criaturas discrepantes, que competiam pela sobrevivência entre os elementos selvagens do mundo que dispertava. Ao centro do continente escuro estava um lago misterioso de energias incandescentes. O lago que seria chamado depois o Well of the Eternity, era o verdadeiro coração da magia do mundo e poder natural. Tirando suas energias da Grande Escuridão infinita além do mundo, os Bem agiram como uma fonte mística, que envia suas energias potentes pelo mundo para nutrir a vida em todas suas formas maravilhosas.

A tempos, uma tribo primitiva e cautelosa de humanoids noturno fez seus alicerces às extremidades do lago encantado. O feral, humanoids nômade, puxado pelo Well de energias estranhas, casas cruas construídas em suas costas tranqüilas. Com o passar do tempo, o poder do Well cósmico afetou a tribo, fazendo-os forte, sábio, e virtualmente imortais. A tribo adotou o nome Kaldorei que significa "as crianças das estrelas" na língua nativa deles. Celebrar a sociedade deles brotando, eles construíram grandes estruturas e templos ao redor da periferia do lago.

O Kaldorei, ou Night Elfs como eles seriam conhecidos depois, adoravam a deusa da lua, Elune, e acreditavam que ela dormia dentro das profundezas do Well vislumbrando durante as horas de luz do dia. Os padres dos Nights-Elfs e videntes estudaram o Well com uma curiosidade insaciável, dirigido para examinar seus segredos e poder não contados. Como sua sociedade cresceu, os Night Elfs exploraram a largura de Kalimdor e encontraram seu outro habitante. As únicas criaturas que lhes deram folga eram os dragões antigos e poderosos. As grandes bestas serpentinas eram freqüentemente reclusas, mas eles fizeram muito para salvaguardar as terras de conhecidas ameaças em potencial. Os Night Elfs descobriram que os dragões se ficaram como os protetores do mundo - e de acordo com eles os segredos deles era melhor sozinhos.

A tempos, a curiosidade dos Night Elfs os levou a se encontrar e ajudar várias entidades poderosas, nada menos de que Cenarius, um demigod poderoso do forestlands primordial. A magnitude com que Cenarius se apaixonado pelos Night Elfs inquisitivos e muitas vezes gastando tempo com o mundo natural. O Kaldorei tranqüilo desenvolveu uma empatia forte pelas florestas vivas de Kalimdor e se divertiu com equilíbrio harmonioso da natureza.

Como a idade aparentemente infinita, a civilização dos Night Elfs ampliou seu território e cultura. Seus templos, estradas, e habitações foram espalhados pelo continente escuro. Azshara, a rainha bonita e talentosa dos Nights Elfs, construiu um imenso, maravilhoso palácio na costa do Well onde morou serventes favorecidos dentro de seus corredores adereçados. Os serventes dela quem ela chamava de Quel'dorei ou "Highborne", a amaram loucamente por todo seu reinado e se acreditava que mais que o resto dos seus irmãos. Embora a Rainha Azshara fosse amada igualmente por todas as pessoas, os Highborne foram invejados secretamente e repugnados pelo resto dos Night Elfs.

Compartilhando da curiosidade dos padres para com o Well of the Eternity, Azshara ordenou os Highborne examinarem seus segredos e revelar seu verdadeiro propósito no mundo. Os Highborne se enterram nos seus trabalhos e estudaram o Well incessantemente. A tempos eles desenvolveram a habilidade de manipular e controlar o Well e suas energias cósmicas. Como suas experiências progrediram, os Highborne acharam que eles pudessem usar os poderes descobertos para ou criar ou destruir ao seu lazer. Os Highborne descuidados tinham tropeçado em uma magia primitiva e tinham se decidido dedicar-se a seu domínio. Embora eles concordassem que aquela magia era perigosa dê controlar e isso era irresponsabilidade, Azshara e os Highborne dela começaram a praticar os seus feitiços despreocupadamente. Cenarius e muitos estudantes dos Night Elfs advertiram sobre a calamidade que seria o resultado de brincar com as artes claramente voláteis da magia. Mesmo assim, Azshara e os seguidores dela continuaram obstinadamente ampliando os poderes e germinando-os.

Como seus poderes cresceram, uma mudança distinta veio a acontecer com Azshara e os Highborne. A classe alta, arrogante e indiferente ficou crescentemente calosa e cruel com os Night Elfs da mesma categoria deles. Uma escuridão, pensando, mortalha ocultada Azshara está uma vez encantada e bela. Ela começou a se retirar de seus assuntos amorosos e se recusou interagir com qualquer um, menos com os padres de Highborne confiados dela.

Um estudante jovem nomeado Malfurion Stormrage que tinha gastado muito de seu tempo estudando as artes primitivas de druidismo começou a suspeitar que um poder terrível estivesse corrompendo os Highborne e a rainha amada deles. Embora ele não pudesse conceber o mal que estava por vir, ele soube que as vidas dos Night Elfs seriam mudadas logo e para sempre. . .

Amanha continuo..

sábado, 10 de abril de 2010

Vai um dragão ai ? Parte 2

Vou continuar aqui o guia de como obter os seus Drakes.


NEUTRAL -----------> FRIENDLY



OBS: Após você ficar neutral com Netherwing fale com Mordenai e aceite a quest in Service of The illidari. Mordenai ira colocar um disfarce de orc em você. Voe para 66.85 , complete a In Service of The Illidari e aceite a Enter The Taskmaster. procure por Taskmaster Varkule Dragonbreath e complete a Enter The Taskmaster. Apos feito isso vá para 66.86 , fale com Yarzill The Merc aceite e complete a Your Friend On The Inside. Agora você estará apto para fazer varias daily quests: A Slow Death,Netherwing Crystals, Nethermine Flayer Hide ( só skinners) ,Nethercite Ore (só miners),Netherdust Pollen(só herbalistas). The Not-So-Friendly Skies, The Great Netherwing Egg Hunt. Aceite todas essas quests e repita-as diariamente até se tornar Friendly.
OBS2:Quando você virar Friendly , poderá continuar a fazer essas dailys e somada com as quest de Honored ficará muito mais fácil de pegar reputação.

Vou explicar agora como fazer todas elas...
Vamos lá.


1.A Slow Death: Mate Shadowmoon Valley Wildlife (boars, etc) e pegue 12 Fel Glands.Voe para Netherwing Ledge, use a Yarzill's Mutton perto dos campos dos peons e envenene 12 Dragonmaw Peons.


2.Netherwing Crystals: Mate mobs em Netherwing ledge e pegue 30 netherwing crystals.


3.Nethermine Flayer Hide(só para skinners): Vá para dentro da minha ( 65.90) mate 35 Nethermines Flayers e skinne eles. obtenha 35 Nethermine Flayer Hides.


4.Nethercite Ore(só miners): Voe por Netherwing ( sem local exato) ,ache Nethercite Deposites e pegue 40 Nethercite Ores.


5.Netherdust Pollen(só herbalistas):Mesma coisa da Nethercite Ore. Voe por Netherwing (sem local exato) ,ache Netherdust Bushes e pegue 40 Netherdust Pollen.


6.the not-so-friendly skies: Vá para 74.76, mate dragonmaw transporters e pegue 10 netherwing relics.


7.The Great Netherwing Egg Hunt( essa pode ser feita quantas vezes você quiser fazer por dia, não tem limite.) : Ache Netherwing Eggs , e pegue 1 Netherwing Egg.


8.Entregue todas as quests.


9.Faça isso todos os dias até virar HONORED.



Amanha continuo!

Abraço a todos.



3ª Continuação da história

O Custo dos Dragões Voadores

Satisfeito pelo mundo pequeno que tinha sido ordenado e que o trabalho deles estava terminado, os Titãs prepararam-se para deixar Azeroth. Porém, antes de eles partiram, eles carregaram as maiores espécies do mundo com a tarefa de cuidar de Kalimdor, para que não houvesse qualquer força que ameace sua tranqüilidade perfeita. Naquela idade, havia muitos dragões voadores. Havia cinco irmãos voadores que dominavam. Foram estes cinco voadores que os Titãs escolheram para pastorear o mundo que brotava. Os maiores sócios do Panteão saturaram uma porção do seu poder em cada um dos líderes dos voadores. Estes dragões majestosos (como listado abaixo) foram conhecidos como os Grandes Aspectos, ou os Aspectos de Dragão.

Aman'Thul, o Highfather do Panteão, deu uma porção de seu poder cósmico para o dragão de bronze volumoso, Nozdormu. O Highfather incumbiu Nozdormu de vigiar tempo isto é policiar o pathways sempre-girando de destino em destino. O estóico, Nozdormu honrado foi conhecido como o Infinito.

Eonar, o protetor Gigantesco de toda a vida, deu uma porção do poder dela ao leviatã vermelho, Alexstrasza. Desde então, Alexstrasza seria conhecido como o Life-Binder, e ela trabalharia para salvaguardar todas as criaturas vivas deste mundo. Devido à sabedoria suprema dela e compaixão ilimitada para todas as coisas vivas, Alexstrasza foi coroado o Dragonqueen e determinado domínio a cima do tipo dela.

Eonar também abençoou a irmã mais jovem de Alexstrasza, o dragão verde flexível Ysera, com uma porção de influência da natureza. Ysera entrou em um transe eterno, saltando ao Sonho e despertando para a Criação. Conhecida como a Sonhadora, ela vigiaria de cima do selvagem crescente de seu mundo e seu reino verde, o Sonho de Esmeralda.

Norgannon, o guardião do conhecimento Gigantesco e mestre-mágico, concederam ao dragão azul, Malygos, uma porção de seu vasto poder. Dali em diante, Malygos seria conhecido como o Spell-Weaver, o guardião de magia e arcanum escondido.

Khaz'goroth, o shaper Gigantesco e falsificador do mundo, deu algum de seu vasto poder para o wyrm preto poderoso, Neltharion. O grande-coração Neltharion, conhecido depois como o Terra-guarda, seu domínio era determinado à cima da terra e os lugares fundos do mundo. Ele encarnou a força do mundo e serviu como o maior partidário de Alexstrasza.

Assim autorizado, os Cinco Aspectos foram carregados da defesa do mundo na ausência dos Titãs. Com os dragões prepararados para salvaguardar a criação deles, os Titãs deixaram Azeroth para trás para sempre. Infelizmente era só uma questão de tempo antes que Sargeras soubesse da existência do mundo recém-nascido. . . .


Amanha continuo...

sexta-feira, 9 de abril de 2010

Vai um dragão ai ?

Eae galera! Já procurei muito e não achei um guia em português de como obter um drake e por isso, irei fazer aqui, um passo a passo bem detalhado para você poder sair voando por ai no seu DRAKE!




AVISO1:Irei fazer os posts em 5 partes. HATED --> NEUTRAL. NEUTRAL--->FRIENDLY. FRIENDLY--->HONORED. HONORED--->REVERED. REVERED ---> EXALTED.
AVISO2: Postarei uma parte por dia.
AVISO3: Nesse post ensinarei como você pegar os drakes que precisam de reputação e podem ser comprados. São os 6 drakes de netherwing e você poderá obter todos eles, NÃO SÃO OS DRAKES DE BATTLE GROUND .


Primeiro : Recomendo que você ja tenha o seu EPIC RIDING SKILL antes de fazer essas quests.
Segundo : Recomendo que você use algum addon que trabalhe com coordenadas. Ex: TomTom.
Terceiro: Não irei entrar em detalhes de como fazer as quests, irei dizer apenas as coordenadas e direi quais vocês terão que fazer.
Quarto: Se você tiver alguma duvida a respeito do que fazer nas quest de uma procurada no WOWHEAD.COM . Se mesmo assim não ficar claro o que você deseja saber, é só deixar um comentário aqui no Blog que eu esclareço tudo.
Chega de enrolação e vamos começar:


Conquistando sua reputação:


HATED------------------>NEUTRAL

1. Em shadowmoon valley vá para 59,60, fale com Mordenai e aceite a quest "Kindness"
Após concluir-lá, volte para o Mordenai complete a Kindness e aceite a Seek ou Neltharaku.
2. Após aceitar a quest, sobrevoe a área de Netherwing Fields e procure por um dragão gigante chamado Neltharaku.
3. Ao encontralo Entregue a quest Seek ou Neltharaku e aceite Neltharaku's Tale.
4.Fale com ele denovo e escute a história que ele tem para lhe contar.Após ouvir TODA a história , Fale com ele mais uma vez , complete a Neltharaku's Tale e aceite a Infiltrating Dragonmaw Fortress.
5. Vá para 66.60 e mate 15 Dragonmaw Orcs.
6.Volte para o Neltharaku ( achei ele por volta de 63.59). Entregue a Infiltrating Dragonmaw Fortress e aceite a To Netherwing ledge.
7. Vá para 66.82 E obtenha 12 Nethervine Crystals (são uns cristais vermelhos).
8. Volte para o Neltharaku , complete a To Netherwing Ledge e aceite a The Force of Neltharaku
9.Vá para 68.60, use seus Enchanted Nethervine Crystais nos Enslaved Netherwing Drakes e ajude eles a matar os Orcs que os capturam . Você irá precisar libertar 5 deles.
10. Volte para o Neltharaku, entregue a the force of Neltharaku e aceite Karynaku.
11. Vá para 69.61 e encontre o Karynaku ( um espírito de dragão no segundo andar do Dragonmaw Fortress. Fale com ela, complete a Karynaku e aceite a Zuluhed the Whacked.
12. Se você não sentir segurança, nessa parte você ira precisar de um grupo para matar o Zuluhed.Vá para 71.61 e mate o Zuluhed the whacked e obtenha a Zuluhed's Key
13. Volte para o Karynaku (69.61), entregue a Zuluhed The Whacked e aceite a Ally of The Netherwing. Karynaku irá te levar para o Mordenai voando.
14. Fale com o Mordenai e entregue a Ally of The Netherwing.

Pronto agora você já não é mais HATED e já é NEUTRAL ! :D

Amanhã continuo...
Aqui vão algumas fotos dos 6 tipos de drake se você não os conhece.
















Abraços.







2ª Continuação da história

Os Deuses Velhos e a Ordenação de Azeroth


Inadvertidamente da missão de Sargeras para desfazer seus trabalhos incontáveis, os Titãs continuaram movendo-se de mundo em mundo, amoldando e ordenando cada planeta quando eles viam que eram necessários. Ao longo de sua viagem eles acharam um mundo pequeno que seus habitantes nomeariam Azeroth. Como os Titãs viram a paisagem primordial, eles encontraram vários seres elementais hostis. Este elementais que adoraram uma raça de seres “Invencíveis” do mal conhecido apenas como os Deuses Velhos, jurados a perseguir os Titãs para manter o seu mundo intocado pelo toque metálico dos invasores.

O Panteão, perturbado pela propensão dos Deuses Velhos para o mal, guerra empreendida pelos elementais e os mestres da escuridão. Os exércitos dos Deuses Velhos foram conduzidos pelos tenentes elementais mais poderosos: Ragnaros, o Firelord, Therazane, o Stonemother, Al'Akir, o Windlord, e Neptulon, o Tidehunter. As forças caóticas deles se enfureceram pela face do mundo e colidiram com os Titãs colossais. Embora os elementais fossem poderosos além da compreensão mortal, as forças combinadas deles não puderam parar os poderosos Titãs. Um por um, os senhores elementares caíram, e suas forças dispersaram.

O Panteão quebrou as fortalezas dos Deuses Velhos e encadeou os quatro deuses mal longe, abaixo da superfície do mundo. Para manter seus espíritos furiosos longe do mundo físico, os elementais foram banidos para um avião abismal onde eles combateriam um com o outro para toda a eternidade sem o poder dos Deuses Velhos. Com a partida dos elementais, a natureza acalmou, e o mundo estabeleceu uma harmonia e calma. Os Titãs vendo que a ameaça foi contida e ficaram para trabalhar.

Os Titãs autorizaram várias raças para lhes ajudar a formar o mundo. Para lhes ajudar a esculpir as cavernas em baixo da terra, eles criaram o Titã Dwarf-like térreo de pedra mágica viva. Ajudar-lhes a dragar os mares e ergue a terra do chão e mar, os Titãs criaram imensos, mas suaves gigantes do mar. Para muitas idades moveram os Titãs e amoldaram a terra, até que finalmente permaneceu um continente perfeito. Ao centro do continente, os Titãs fizeram um lago cintilante de energias. O lago que eles nomearam de Well of Eternity, era a fonte da vida para o mundo. Suas energias potentes criariam os ossos do mundo e autorizariam vida para arraigar na terra rica da terra. Com o passar do tempo, plantas, árvores, monstros, e criaturas de todo tipo começaram a prosperar no continente primordial. Como crepúsculo caiu no dia final do trabalho deles, os Titãs nomearam o continente de Kalimdor: "terra eterna de luz estrelada".



Amanhã tem mais :D !

quinta-feira, 8 de abril de 2010

World of UIcraft

Desde que comecei a jogar e passei a freqüentar alguns forúns sempre observei a interface de algumas pessoas modificadas e achava sensacional.Comecei a me interessar pelo assunto e fui aos poucos aprendendo.


Modificar interface se tornou um vicio para mim, quase todo mês eu troco a minha, as vezes uma besteira e as vezes troco quase tudo.Editar a interface do WoW é tão viciante que algumas pessoas ja nao jogam mais apenas WoW e sim: "I Play World of UIcraft Everyday."


Pois bem, nesse Blog ensinarei vocês a modificar tudo, assim como eu. Aqui vão algumas imagens das minha interfaces.

















Aos poucos irei ensinar como fazer todas elas.


Bernardo Correia

Continuação da história

Sargeras e a Traição

Com o passar do tempo, entidades endiabradas fizeram seu espaço nos mundos dos Titã da Dimensão Inferior, e o Panteão elegeu seu maior guerreiro, Sargeras, agir como sua primeira linha de defesa. Um gigante nobre de bronze fundido, Sargeras levou a cabo os seus deveres durante milênios incontáveis, procurando e destruindo estes demônios onde quer que eles pudessem estar. Durante as eras, Sargeras encontrou duas raças demoníacas ambas poderosas que estavam brigando para ganhar o poder e domínio do universo físico.

O eredar, uma raça insidiosa de feiticeiros diabólicos, usando suas magias de bruxo para invadir e escravizar vários mundos. As raças indígenas desses mundos foram transformadas pelos poderes malévolos do eredar e se transformaram em demônios deles. Embora Sargeras tivesse poderes quase ilimitados eles eram mais que suficiente para derrotar o eredar vil, mas ele estava muito preocupado pela corrupção das criaturas e todo o mal os consumindo. Incapaz de entender tal depravação, o grande Titã começou a passar despercebido em sua depressão. Apesar de seu desconforto crescente, Sargeras libertou o universo dos bruxos apanhando-os dentro de um canto da Dimenssão Inferior.

Enquanto sua confusão e miséria afundavam cada vez mais, Sargeras foi forçado a afirmar aliança com outro grupo com intenção de romper a ordem dos Titã: o Nathrezim. Esta raça escura de demônios vampiros (também conhecido como dreadlords) conquistou vários mundos povoados possuindo seus habitantes e os transformando-os em sombras. Os abominaveis, dreadlords enganaram nações inteiras pondo umas contra as outras as manipulando em ódio irrefletido e desconfiança. Sargeras derrotou o Nathrezim facilmente, mas a corrupção deles o afetou profundamente.

Como dúvida e desespero Sargeras se sente subjugado, ele não só perdeu toda a fé em sua missão, mas também na visão dos Titãs de um universo ordenado. Eventualmente ele começou a acreditar que o conceito de ordem era loucura, e que caos e depravação eram absolutamente únicos na escuridão, de um universo. Os Titãs da mesma categoria dele tentaram o persuadir de seu erro e acalmar suas emoções furiosas, mas ele desconsiderou as convicções mais otimistas como ego-servido de desilusões. Sempre fazendo tempestades de seus graus, Sargeras teve a idéia de achar seu próprio lugar no universo. Embora o Panteão estivesse triste com sua partida, os Titãs nunca poderiam ter predito a perda de um irmão.

Até que loucura de Sargeras tivesse consumido os últimos vestígios de seu espírito valoroso, ele acreditou que os Titãs eram responsáveis pelo fracasso da criação. Decidindo, afinal, desfazer seus trabalhos ao longo do universo, ele planejou formar um exército imbatível que fixaria o universo físico flamejante.

Até mesmo Sargeras que tinha forma titânica foi pego pela corrupção que infestou seu coração uma vez-nobre. Os seus olhos, cabelos, e barba estouraram em fogo, e sua pele de bronze metálica dividiu-se abrindo e revelando um forno infinito de ódio devastador.

Na sua fúria, Sargeras quebrou as prisões dos eredar e os Nathrezim e deixou os demônios repugnantes livres. Estas criaturas espertas se curvaram diante a vasta raiva do Titã escuro e se ofereceram a para servir-lo de qualquer modo malicioso que eles pudessem. Dos graus do Eredar poderoso, Sargeras escolheu dois campeões para comandar o exército endiabrado dele de destruição. Kil'jaeden, o Enganador, que foi escolhido para procurar as raças mais escuras no universo e os recrutar para servir Sargeras. O segundo campeão, Archimonde, o Defiler, foi escolhido para conduzir os vastos exércitos de Sargeras em qualquer batalha contra qualquer um que poderia resistir ao Titã.

O primeiro movimento de Kil'jaeden foi escravizar os dreadlords vampiros debaixo de seu terrível poder. Os dreadlords serviram como seus agentes pessoais ao longo do universo, e levaram prazer localizando raças primitivas para seu mestre corromper e subjugá-los. O Primeiro entre os dreadlords era Tichondrius, o Darkener. Tichondrius serviu Kil'jaeden como o soldado perfeito e concordou levar por Sargeras o testamento ardente para todos os cantos escuros do universo.

O Archimonde poderoso também autorizou seus agentes. Chamando os senhores de Malefics Pit Lords e o líder bárbaro deles, Mannoroth, o Destructor, Archimonde esperou estabelecer uma elite lutadora que poliria a criação de toda a vida.

Uma vez que os exércitos de Sargeras foram recrutados e estavam prontos para seguir seu comando, ele lançou suas forças se enfurecendo na imensidade da Grande Escuridão. Ele recorreu ao seu exército crescente como a Burning Legion. Para esta data, ainda obscura eles consumiram e queimaram quantos mundos quanto possivel na sua Cruzada Ardente e profana pelo universo.




Amanha tem mais !

quarta-feira, 7 de abril de 2010

Cataclysm: Algumas mudanças

Mudanças com a nova expansão: Cataclysm.



Além de novas raids e novos mobs a expansão Cataclysm promete grandes mudanças no WoW. A principal mudança sera a criação do novo Stats chamado Mastery.
Mastery trata-se da sua especialização na talent tree. Todos os seus talents points não irao apenas reduzir por exemplo cooldowns , mas irao adicionar algo.
Por exemplo: Rogues possuem nas suas trees, spells para diminuir a chance de ser pego enquanto steath. Colocando seus TP nesse Spell você não só ira melhorar sua habilidade ,mas tambem irá ganhar “Aumenta Seu Dano em X% “ tornando assim seus talents points muito mais uteis . 105
Explicando ainda mais claro, caso você não tenha entendido,irei citar um exemplo de um Holy Priest:
A cada talent points usado na tree holy, o priest irá receber:
-Healing : Melhora seu Healing em X%
-Meditation: Melhora sua regeneração de Mana de acordo com o seu Spirit quando em combate.
-Radiance: Adiciona o “Heal over time” para spell diretos como o Flash of Light que ficara curando seu alvo continuamente. Ficou claro agora ?
A sua especialização na Talente tree também irá te dar um bonus final. Essa imagem demonstra claramente o que digo:
A parte grifada de verde é o tal Mastery Bônus que você ganhou. Ele alem de ter ganho o bonus final ganhou também : +75% meele damage e + 10% meele crit.
Ai você deve estar pensando : “QUE ABSURDO, o paladino alem de tudo vai ganhar mais 75% meele damage? Vai ficar muito Overpowered(Muito forte).” . E eu respondo : “Não , não irá ficar Overpowered”. E você me pergunta: “ Mas como não ? “ . E eu o respondo de novo:”Simples , Com a chegada da nova expansão , itens e talents points não darão mais Atack Power / Spell Power diretamente. A Blizzard alem de abolir talents que darão por exemplo apenas “6 % + damage” aboliu também esses atributos dos itens e por isso não irá ficar Overpowered”
Ocorrerá tambem grandes mudanças nos gears. Alem das já citadas retirada de Atack Power e Spell Power , também serão retirados dos itens: Armor Penetration e Shield Block Value que serão obtidos por meio dos seus talent points.
Mas para mim , as melhores mudanças vem agora:
1)Não existirá mais Spell Ranks. Ou seja, A medida que você irá evoluindo os Spells irão evoluir.
2)Não existirá mais Weapon skills. Essa parte será completamente retirada do jogo.


Eae , gostou das novidades ? Ansiosos para o lançamento da Nova expansão ?
Eu não vejo a hora.

Onde tudo começou

Sempre costumei acompanhar vários Blogs de WoW e em todos que já li , nunca vi nenhum post sobre a historia do Warcraft.História essa que pouca gente conhece ,pois assim como eu começou a jogar apenas quando o jogo já estava na versão World of Warcraft, E muitas vezes ao fazer Raids, Dungeons ou até Quests, ficam sem entender nada: porque tal pessoa está ajudando a fazer tal coisa?Escrevendo agora lembrei-me de uma raid que explica bem o que estou falando,Black Temple (BT) , em servidores originais ou servidores privates com bons developers,no caminha pra matar o Illidan aparece o fantasma do Akama e te ajuda a matar o Illidan. Nunca entendi o por quê disso e como sou muito curioso tive que achar a história.


Há um tempinho atrás , dando uma lida em alguns fóruns, encontrei a história completa desde o Warcraft 1(em português) que nem pra PC era.O problema é só o tamanho sabe ? Tentei imprimir e dei uma olhada no nº de paginas(somente 28) ai me desmotivei e terminei nem lendo...


Resolvi compartilhar essa historia com vocês que estão interessados e quem sabe assim termino lendo também :D !
Irei postar uma parte da historia a cada dia, porque se eu postar completa vocês irão se assustar!


Bom, vou parar de conversa fiada e postar logo.

Capitulo I: Mitos
Os Titãs e o Amoldando do Universo

Ninguém sabe exatamente como o universo começou. Alguns teorizam que uma explosão cósmica catastrófica enviou espalhou infinitos mundos na imensidão do Grande Universo - mundos que um dia teriam formas de vida maravilhosas e terríveis. Outros acreditam que o universo foi criado por uma única entidade toda-poderosa. Embora as origens exatas do universo caótico permaneçam incertas, está claro que uma raça de seres poderosos surgiu para trazer estabilidade a vários mundos e assegurar um futuro seguro para os seres que seguirem seus passos.

Os Titãs, deuses colossais, de pele metálica dos cantos distante do cosmo, exploraram o universo recém-nascido e se fixaram nos mundos encontrados para trabalhar neles. Eles moldaram os mundos elevando imponentes montanhas e cavando vastos oceanos. Espiraram céus e criaram atmosferas. Tudo partindo de um plano, de criar ordem fora do caos. Eles deram poder a raças primitivas para cuidar e manter a integridade dos seus respectivos mundos.

Comandado pela elite conhecida como o Panteão, os Titã trouxeram ordem a cem milhões de mundos espalhados ao longo do Grande Universo durante os primeiros anos de criação. O benevolente Panteão que buscava proteger estes mundos estruturados sempre estava vigilante contra a ameaça de ataque das entidades extra-dimensionais vis do Submundo Corrompido. O Submundo, uma dimensão etérea de magias caóticas que conectados a inúmeros mundos do universo, era lar de um número infinito de seres maléficos, endiabrados que só buscavam destruir a vida e devorar as energias do universo vivo. Incapaz de conceber o mal em qualquer forma, os Titã tentaram achar um modo de terminar com a constante ameaça dos demônios.



Primeira parte postada, Amanhã continuo.

Bernardo Correia




Sobre o Blog.

Bem vindos, ao World of Warcraft Guides. Este Blog tem a finalidade de ajudar a todos os Brasileiros, iniciantes ou veteranos, que jogam WoW !
Sou um fã do jogo e costumo jogar a mais de 2 anos , estarei aqui para ajudar ao maximo e tirar todas as suas duvidas.


Este Blog contará com varias sessões: addons , Interface , Guias, Etc. Ou seja, tudo que nós jogadores mais procuramos e quase nunca encontramos , e quando encontramos está em inglês...


Espero que todos gostem do Blog.

Bernardo Correia